FX Roundup #1 art | 11mar09
Alors que tout le monde suit avec ardeur les débats stériles, hypocrites et pleins d’erreurs de Christine Albanel, je me concentre de plus en plus activement sur la refonte de mon book. Ce premier week-end de travail fut principalement consacré à quelques expérimentations et recherches dans le domaine des fluides. D’ailleurs à cette occasion j’en profite : si une personne aurait l’amabilité de me vendre deux barrettes de 4GB de ram (PC6400 ou plus) pour un prix dérisoire, je suis preneur. Mon PC en chie. Vraiment.
Jusqu’à présent je m’étais restreint aux simulations de fluide type liquide, comme le montrent certains exemples de mon site vieillissant. Aujourd’hui, le feu et la fumée sont à l’honneur. J’ai retenu deux cas intéressants sur la dizaines de tests réalisés.
En vidéo (h264 / 1280×720) : cig_fume.mov & donut_on_fire.mov. Evidemment, comme il s’agit purement de R&D, le rendu est brut et sans aucune prétention artistique.
Le premier joue avec la densité et la vorticité du fluide pour un résultat comparable à celui d’une fumée de cigarette. Le second, quant à lui, fut plus compliqué à mettre en place : combustion, gestion de l’expansion de la chaleur, sub-scattering sur le feu et la fumée, map d’illumination produite par les fluides et intéractions avec un corps solide.
Reste à trouver une utilité concrète à tout ça.



Vraiment sympa l’effet de fumée, on y croirait.
Pour l’effet enflammé, ça n’engage que moi mais je pense que la fumée de feu est bien plus épaisse que ça, le mouvement est top, orangé mais top.
Disons que ça dépend de ce que tu crames ;)
J’étais parti sur une fumée épaisse et noire à l’origine, mais étant justement noire et dense, on n’y vois pas grand chose donc c’était inintéressant vis à vis de mes tests.
Sinon pour le feu, le shader est effectivement tout pourri, je ne me suis pas vraiment pris la tête dessus, à la limite faudrait le refaire avec une pointe de bleu sur les parties chaudes et éclaircir le reste. Dans l’absolu, la flamme n’est pas terrible, manque de buoyancy, elle est même limite invisible :/