FX Roundup #1 art | 11mar09

Alors que tout le monde suit avec ardeur les débats stériles, hypocrites et pleins d’erreurs de Christine Albanel, je me concentre de plus en plus activement sur la refonte de mon book. Ce premier week-end de travail fut principalement consacré à quelques expérimentations et recherches dans le domaine des fluides. D’ailleurs à cette occasion j’en profite : si une personne aurait l’amabilité de me vendre deux barrettes de 4GB de ram (PC6400 ou plus) pour un prix dérisoire, je suis preneur. Mon PC en chie. Vraiment.

Jusqu’à présent je m’étais restreint aux simulations de fluide type liquide, comme le montrent certains exemples de mon site vieillissant. Aujourd’hui, le feu et la fumée sont à l’honneur. J’ai retenu deux cas intéressants sur la dizaines de tests réalisés.

cig_fume donut_on_fire

En vidéo (h264 / 1280×720) : cig_fume.mov & donut_on_fire.mov. Evidemment, comme il s’agit purement de R&D, le rendu est brut et sans aucune prétention artistique.

Le premier joue avec la densité et la vorticité du fluide pour un résultat comparable à celui d’une fumée de cigarette. Le second, quant à lui, fut plus compliqué à mettre en place : combustion, gestion de l’expansion de la chaleur, sub-scattering sur le feu et la fumée, map d’illumination produite par les fluides et intéractions avec un corps solide.

Reste à trouver une utilité concrète à tout ça.

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