Sténopé art | 19avr09 | commentaires 2

Depuis quelques temps j’avais dans l’idée de me procurer un Polaroid, un vrai. C’est alors qu’un collègue de boulot mentionna le nom de Sténopé… Pour faire court, parce que je ne me sens pas l’ame d’écrire un pavé explicatif, j’ai fabriqué mes premiers appareils ce week end et installé ma chambre noir au sein de mes toilettes.

Voici donc quelques uns de mes premiers résultats…

steno_2p steno_4p

steno_6p steno_7p

steno_8p steno_9p

Pour certaines photos, j’ai un peu raté le développement et le tirage, ce qui laisse de belles marques toutes laides… Chacune a été exposée différemment, de 1 à 32 minutes.

Bref, ce fut une expérience intéressante que je compte bien continuer… Je suis encore loin d’être satisfait des résultats, même si certains avantages du sténopé ressortent clairement (la profondeur infinie, le bruit inexistant, les zones de pénombres propres, des aberrations chromatiques à tout va…).

Pour ceux que ça intéresse, quelques liens (principalement axés débutants) :

Edit : les curieux trouveront les négatifs et d’autres photos ici. Mis à jour à chaque nouvelle photo intéressante.

(21.04.09) Edit : mise à jour des liens.

Fx Roundup #2 art | 12mar09 | commentaires 0

Je continue sur ma lancée avec cette fois-ci un travail sur le feu en lui-même et le mouvement d’une flamme.

flame_01 flame_02

En vidéo (h264 / 405×720) : flame.mov. Pas de fumée, je me suis concentré sur la flamme en elle-même, son comportement et son shader. Le jittering au niveau de la sphère émettrice est dût au fait que je n’ai pas voulu perdre trop de temps avec la simulation et le rendu (sacrifice visuel, comme on dit).

Prochaine étape : gestion physique et destruction massive.

FX Roundup #1 art | 11mar09 | commentaires 2

Alors que tout le monde suit avec ardeur les débats stériles, hypocrites et pleins d’erreurs de Christine Albanel, je me concentre de plus en plus activement sur la refonte de mon book. Ce premier week-end de travail fut principalement consacré à quelques expérimentations et recherches dans le domaine des fluides. D’ailleurs à cette occasion j’en profite : si une personne aurait l’amabilité de me vendre deux barrettes de 4GB de ram (PC6400 ou plus) pour un prix dérisoire, je suis preneur. Mon PC en chie. Vraiment.

Jusqu’à présent je m’étais restreint aux simulations de fluide type liquide, comme le montrent certains exemples de mon site vieillissant. Aujourd’hui, le feu et la fumée sont à l’honneur. J’ai retenu deux cas intéressants sur la dizaines de tests réalisés.

cig_fume donut_on_fire

En vidéo (h264 / 1280×720) : cig_fume.mov & donut_on_fire.mov. Evidemment, comme il s’agit purement de R&D, le rendu est brut et sans aucune prétention artistique.

Le premier joue avec la densité et la vorticité du fluide pour un résultat comparable à celui d’une fumée de cigarette. Le second, quant à lui, fut plus compliqué à mettre en place : combustion, gestion de l’expansion de la chaleur, sub-scattering sur le feu et la fumée, map d’illumination produite par les fluides et intéractions avec un corps solide.

Reste à trouver une utilité concrète à tout ça.

Buddhabrot art, c, geek | 09jan09 | commentaires 0

Pour faire suite à ce ticket, voici la dernière version de mon générateur de buddhabrot suivie d’un rendu de 196Mpix (résolution de 14000×14000). Les sources C sont disponibles ici-même (license BSD) accompagnées du SConstruct qu’il faudra surement modifier pour s’aligner sur votre architecture, à supposer bien sûr que vous utilisez SCons et GCC. Par défaut :

-march=core2 -fomit-frame-pointer -O3 -pipe -Wall -m64

Quant à l’image…

J’ai cherché un moment une solution pour afficher une image haute définition sans passer par l’api Google Maps ou un serveur de traitement d’image (IIPImage aurait été parfait dans le cas contraire). Je suis tombé sur plusieurs projets plus ou moins aboutis, quelques modules flash peu pratiques, pour finalement tomber sur Seadragon de… Microsoft. Non-libre, simplement gratuit pour le moment (bien qu’ayant croisé quelques threads sur le forum du lab concernant un passage à l’une de leurs licenses open source) mais il fait son boulot et le fait bien ! Ou presque… Comme vous le verrez, c’est assez lent en plein écran. Lire la suite [...]